

- Meta mengungkapkan sesi game VR yang ideal adalah 20 hingga 40 menit
- Kurang dari itu dan VR tidak terasa berharga
- Lebih lama dan masalah perangkat keras dapat memiliki dampak negatif
Meta telah merilis penelitian baru yang telah dilakukannya dalam permainan VR yang sempurna, dan berdasarkan pengalaman saya menguji Meta Quest 3, Meta Quest 3s, dan headsetnya yang lebih tua, hasil dari cincin studi yang benar.
Saran ini mungkin bukan hanya berarti kita melihat perubahan pada jenis aplikasi yang kita dapatkan di VR, tetapi juga penyesuaian perangkat keras Meta itu sendiri. Temuan yang diterbitkan menunjukkan masalah desain yang banyak dimiliki banyak dengan perangkat keras yang ada, masalah yang disarankan oleh kebocoran meta headset rilis Meta telah diselesaikan untuk perangkat berikutnya.
Lebih lanjut tentang itu di bawah ini, tetapi pertama mari kita mulai dengan penelitian Meta, dan mengapa 20-40 menit tampaknya panjang ideal untuk sesi permainan VR.
Seperti yang dijelaskan meta secara ringkas dalam grafik pendek (di atas), “Panjang Sesi Golidilocks” adalah sekitar 20-40 menit berdasarkan penelitiannya.
Jika sesi VR lebih pendek dari 20 menit, kita bisa merasa tidak puas. Sementara banyak game mobile dapat lolos dengan loop 5 hingga 10 menit yang lebih pendek (atau bahkan kurang), VR membutuhkan lebih banyak upaya untuk masuk (ruang kliring, mengenakan headset, dll), sehingga mengharuskan pengalaman yang lebih berharga.
VR masih dapat menawarkan loop yang lebih pendek – seperti Kalahkan Sabre Memberikan level yang hanya satu lagu – tetapi mereka perlu dirantai bersama dengan cara yang bermakna. Misalnya, Anda dapat memainkan beberapa Kalahkan Sabre Misi sebagai bagian dari latihan, atau sebagai pemanasan untuk gaming VR Anda sesh. Untuk game multi -pemain, jika pertandingan biasanya 10 menit, pengalaman yang memuaskan mungkin bahwa pencarian harian Anda adalah sesuatu yang biasanya Anda capai dalam dua game.
Setelah 40 menit, pengalaman mulai memiliki pengembalian yang semakin berkurang ketika orang-orang mulai merasakan gesekan dari kendala fisik-seperti tingkat kebugaran mereka untuk permainan yang lebih aktif, isolasi sosial dalam mode pemain tunggal, masa pakai baterai terbatas, atau (untuk pendatang baru) gerak penyakit.
Itu sebabnya Meta mengatakan telah menemukan permainan antara panjang ini tepat (yaitu di zona Goldilocks) untuk sebagian besar gamer VR.
Sekarang, jika Anda bukan pengembang aplikasi VR, ini akan secara langsung berguna untuk perangkat lunak Anda, tetapi untuk non-pengembang, ada beberapa hal yang dapat kami ambil dari temuan Meta.
Sebagai permulaan, ini memberikan beberapa bukti tambahan untuk saran yang selalu saya berikan kepada VR Newcomers: Mulailah dengan headset dan dapatkan aksesori nanti.
Sekarang, jika mereka bebas dalam satu bundel itu satu hal, tetapi jika Anda ingin menghabiskan jumlah yang signifikan pada strip head dengan baterai bawaan pada hari pertama, Anda mungkin ingin berpikir lagi.
Ya ada banyak orang yang mendorong melalui penghalang 40 menit itu dan menyukainya, dan karenanya memiliki baterai yang lebih besar berguna-saya selalu berpikir kembali ke waktu saya bermain Batman: Arkham Shadow Selama baterai saya akan memungkinkan dan sangat frustrasi menunggu untuk mengisi ulang – ada banyak orang yang hanya 20 hingga 40 menit yang sempurna.
Seperti yang selalu saya katakan, cobalah headset Anda selama beberapa minggu dan lihat apakah Anda memerlukan baterai yang lebih besar atau akan mendapat manfaat dari aksesori lain sebelum membelinya. Dengan pengiriman cepat, Anda tidak akan menunggu jauh sebelum Anda mendapatkannya jika Anda memutuskan untuk Anda.
Penelitian ini juga dapat menunjukkan desain headset VR Meta berikutnya karena berfungsi untuk menghapus beberapa hambatan perangkat keras VR.
Ada beberapa rumor bahwa headset berikutnya, Puffin dengan kode, dan sekarang Phoenix dalam kebocoran, akan menjadi kacamata ultra-slim. Saingannya, Pico, dikatakan merancang sesuatu yang serupa (Anda dapat melihat PICO 4 Ultra di atas).
Sebagian besar daya pemrosesan dan baterai akan dialihkan ke keping, agak seperti Vision Pro Apple, tetapi dengan lebih banyak dijejalkan ke dalam paket berukuran saku, sehingga berat di kepala seseorang hanya sedikit lebih dari 100g.
Mempertimbangkan Meta Quest 3 memiliki berat 515g, ini akan menjadi perubahan serius, dan dapat mengubah headset OS Horizon menjadi sesuatu yang orang dapat (dan ingin) kenakan selama berjam -jam daripada kurang dari satu jam.
Terlebih lagi, dengan baterai di saku seseorang, meta bisa membuatnya lebih besar dari sebelumnya tanpa mempengaruhi kenyamanan. Padahal, seperti halnya semua spekulasi, kita harus menunggu dan melihat apa yang diumumkan Meta selanjutnya, mungkin itu tidak akan seperti headset dan jam tangan pintar sebagai gantinya.
Anda mungkin juga suka
Source link