

Battlefield 6 Sepertinya semua yang diminta oleh penggemar seri penembak orang pertama (FPS) yang telah berjalan.
Angsuran yang akan datang membawa kembali nada yang lebih berpasir dan realistis yang telah absen dari pasar selama bertahun -tahun. Meskipun tentu saja bukan judul simulasi militer seperti Arma 3pendekatan yang lebih membumi adalah kelegaan yang disambut baik dari aksi fantasi yang berlebihan dari tahun 2021 yang kurang bersemangat Battlefield 2042 dan bahkan pesaing utama seperti Call of Duty: Black Ops 6.
Saya memiliki kesempatan untuk melakukan beberapa pertandingan sebagai bagian dari acara pengungkapan multipemain baru-baru ini, dan tentu saja menikmati apa yang saya mainkan. Ada beberapa tepi yang kasar, kecepatan geser yang sedikit konyol dan kurangnya kerusakan senjata secara umum, misalnya, tapi saya berharap ini dapat disetrika sebelum diluncurkan, dan pada intinya, ini klasik Medan perang Tindakan dengan rasa skala yang luar biasa dan fokus yang keras pada penghancuran lingkungan.
Itu jauh sekali dari keadaan yang benar -benar menyedihkan 2042 Kembali pada saat peluncuran dan menunjukkan pengembang Battlefield Studios (tim Dice Dice, Ripple Effect Studios, Criterion Games, dan Motif Studio yang bertindak di bawah satu spanduk) bersedia bertindak berdasarkan umpan balik masyarakat.
Kembali ke dasar
Banyak penggemar FPS akan mengidentifikasi Battlefield 3 Dan 4 sebagai contoh seri yang terbaik, dan kedua permainan sangat berpengaruh dalam pengembangan Battlefield 6. “Battlefield 3 Dan 4 adalah renungan terkuat kami, ”ungkap Direktur Pengalaman Pengguna Kriteria Alan Pimm.
“Mereka adalah orang-orang yang berada dalam kerangka modern yang sama, yang diinginkan orang. Mereka tidak ingin ultra-modern atau futuristik. Mereka menginginkan senjata hari ini, itu adalah hal yang kuat yang keluar dalam penelitian kami.”
“Anda bisa melihat nada yang diredam,” katanya. “Ini kembali ke grit itu. Diingat bahwa kotoran harus kotor. Kita bukan lingkungan yang murni dan steril lagi. Anda punya debu, partikel, lumpur. Anda tidak berlarian di jubah pahlawan, Anda seorang prajurit di medan perang dengan teman -teman Anda di antara kotoran dan debu dan ledakan, dan serat segalanya. Mari kita buat gritty dan real.
Meskipun 3 Dan 4 Apakah fokusnya, perhatian yang cermat masih diberikan pada entri lain, dengan tim mengevaluasi “peta, mode, gameplay, fitur, yang bagus di masing -masing, apakah itu 1, 5, 3, 4termasuk 2042. Hal apa yang tidak berhasil? Hal apa yang tidak bisa Anda luncurkan tanpanya? ”
Perbedaan besar kali ini adalah fokus baru pada umpan balik masyarakat – dibuktikan dengan yang sedang berlangsung Battlefield Labs Initiative, sebuah program yang memungkinkan pemain terpilih untuk menguji berbagai mode dan berbagi pemikiran mereka tentang berbagai mode dan fitur.
“Salah satu hal besar adalah memastikan kita mendapatkan lebih banyak dari luar, memastikan kita mendapatkan lebih banyak dari komunitas,” tambahnya. “Kami punya Battlefield Labs Pergi, kita perlu menjaga pemain di dalam ruangan. “
Tim berharap ini akan membantu menghindari potensi cegukan datang hari peluncuran. “Anda tidak ingin bug, tetapi Anda juga tidak ingin pilihan desain salah pada hari nol ketika Anda tidak dapat melakukan apa -apa,” kata Pimm.
“Dapatkan mereka sejak awal, simpan di kamar, pastikan bahwa kita jujur pada diri kita sendiri, dan bahwa kita tidak hanya membuat sesuatu yang diinginkan satu orang – kita membuat sesuatu yang kita tahu diinginkan komunitas.”
Battlefield Labs jauh dari satu -satunya sumber umpan balik masyarakat, dan tim telah mengawasi media sosial. “Pemain kami bervariasi. Kami punya veteran, tetapi kami juga memiliki pemain baru, dan kami memiliki segalanya di antaranya. Kami memiliki orang -orang yang suka bermain serangan dan orang -orang yang suka bermain dukungan, dan kami ingin memastikan bahwa masing -masing suara itu didengar,” lanjutnya.
“Kami selalu mendengarkan, apakah itu Reddit atau YouTube atau di mana pun bola semacam ini masuk.”
Mendengarkan
Saat mendengarkan sekelompok pemain besar dan beragam, Anda tidak akan dapat menyenangkan semua orang. Menyeimbangkan berbagai pendapat yang sering bertentangan adalah “tantangan” menurut Pimm, tetapi bukan pendapat yang tidak dapat diatasi.
“Saya pikir ada saat -saat ketika beberapa suara bisa sangat keras, dan tidak harus salah. Itu tidak salah bagi mereka, itu mungkin salah untuk seluruh komunitas, dan itulah yang harus kita nilai. Itu tugas kita,” katanya.
“Jika seseorang berkata, ‘Semua tombol Anda harus bulat.’ Kami tidak akan pergi dan membuat semuanya bulat. Dan ‘jika kita melakukannya, seperti apa rasanya?’ dan kemudian membuat keputusan yang terinformasi. ”
Hanya karena suara keras tidak berarti itu mewakili sebagian besar pemain
Alan Pimm, Direktur Pengalaman Pengguna
“Kita mungkin pergi ‘baik, itu hanya satu orang [asking]’. Atau, ‘Sebenarnya, 10.000 orang telah meminta tombol bundar – sekarang kita harus benar -benar melihatnya.’ Jadi ada sedikit keseimbangan. Kebanyakan suara didengar, dan kemudian [deciding] Bobot apa yang harus diberikan pada suara -suara itu. Hanya karena suara keras bukan berarti itu mewakili sebagian besar pemain. Terkadang itu terjadi, tetapi kadang -kadang itu hanya berarti mereka benar -benar bersemangat. Kami ingin melakukan segalanya untuk semua orang, tetapi Anda tidak bisa. ”
Untuk Studios Battlefield, tujuannya adalah selalu “melakukan yang terbaik yang kami bisa untuk menjangkau spektrum terluas, untuk memastikan para veteran mendapatkan sebanyak mungkin dari apa yang mereka sukai, dan orang -orang baru masih dapat mengakses permainan dan membangun untuk menjadi veteran dan bersenang -senang di sepanjang jalan.”
Ini adalah strategi yang tampaknya membuahkan hasil, setidaknya jika sebagian besar penerimaan positif untuk diungkapkan multipemain adalah sesuatu yang harus dilakukan. Kita harus menunggu dan melihat apa yang dipikirkan pemain datang peluncuran 10 Oktober.
Anda mungkin juga menyukai …
Source link